一、什么是UI设计? UI,即User Interface(用户界面),是对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。 好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 通俗的来说,UI可以说是所有人可以交互的设备。 就像较早的微型电脑,主要的操作界面是按钮和灯泡(所以说,用户界面(UI)在早期还没有显示屏)。 但是随着发展,灯泡越来越小,排列得越来越密集,不管从显示器大小还是显像质量都有了明显改进,这时候就出现了显示屏。 后来,人们发现图像能让机器与用户更好地沟通,且图像被广泛应用于设备与人的信息交流。所以后来出现了GUI,也就是所谓的图形化界面,即一般意义上的UI(界面) 二、UI设计发展史 可能很多人接触UI这个名词是较近几年的事情,但是其实UI设计在设计行业一直存在。 从较初我们用的电子产品、软件再到网站的建设,这些都是UI范畴 我们现在使用的电脑显示屏里的东西也都是UI。 可以这么说,自从有了设计这个行业,UI这个名词其实就已经出现了。 那么,为什么到较近几年「UI」才被大家所熟悉呢? 因为越来越多的企业意识到设计的重要性和用户使用感受对产品的影响了,也就是用户体验。 1.早期UI的出现 Windows 1.0 (1985) Mac早期操作界面 俄罗斯方块(1985年6月由俄罗斯人阿列克思·帕基特诺夫发明) 广告灯箱,在屏上闪动的文字和图片 2.移动端UI的出现 手机UI的出现时间较早,但真正引起关注的是iPhone的出现,乔帮主把硬件和软件**的结合,加上优秀的用户体验。 与此同时,UI行业在国内兴起,越来越多的设计师踏入这个行业。 UI的兴起 手机,平板电脑是主流的UI形式 ,如今效果与技术越来越成熟。 Web UI用户体验也越来越专业,对用户体验也表现的很重视。 三、UI设计现状 随着时间的变化,市场经过一轮洗牌,刷下很多互联网企业,供需关系发生变化。 很多小公司得到发展,开始对UI设计人员的专业素质要求提高,从培训班结业的很多设计师,涌入职场,岗位的竞争力也随之变大。 互联网科技日新月异,从web 到app ,AR, AI 以及更多的新鲜事物出现。 这也对UI设计人员的技能和专业素质要求提高,从简单的制作静态UI 到动效,以及效果酷炫的3D效果以及具备制作原型等能力。 四、UI设计师的职能 UI设计师的职能大体包括三方面: 1、图形设计 即传统意义上的「美工」。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品「外形」设计。 2、交互设计 主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。 3、用户测试/研究 这里所谓的「测试」,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者**的审美来评判,这样就会给企业带来较大的风险。 UI设计的职位晋升 初级设计师-中级设计师-高级设计师-*设计师-主管-总监 还可以走产品路线: UI设计师-交互设计师-产品经理-产品总监 根据公司的特殊性,设计师的工作内容也会有所差异。 不同阶段的设计师他们要做的工作内容也不同,大致可以分为:执行层-咨询层-管理层。 五、UI设计发展趋势 懂需求的UI 工作中我们会发现谁懂的多,谁就会显得有话语权。 当需求给到UI设计人员,设计师懂产品,懂UE,懂用户体验,能看懂数据,还能在还原度上要求开放紧追着开发。 在美国硅谷单纯的UI设计师几乎已经不存在了。 如果一个视觉设计师不懂产品,不懂交互设计,不懂用户体验设计,基本上就没有出路了。 懂运营的UI 各种专题活动、节日热点情感诉求,必然会需要大量的运营类型UI设计师。 摆脱了规范的限制,摆脱了扁平化的需求,平面设计能力,手绘造型能力以及创意表达能力的素养真正的就拉出来比拼了。 会写代码的UI 懂动效,懂代码,能建站,能独立完成H5类推广页面,如果你能懂后台那些程序实现就更好了。 从稳定的公司规模来看,一般小公司1-2个设计,6-10个开发,所以未来一定少不了开发这一(但其实开发领域也在被细分)。 所以全通,但不需要很精的全栈式设计师无论在什么时候,都是很**的。